Instead, use:
; spawn_npc_dev If Instr(EntityName(spawn_npc_dev), "spawn_npc_dev") > 0 Then npc_dev=LoadAnimMesh("content\models\dev_man\dev_man.b3d") PositionEntity npc_dev,EntityX(spawn_npc_dev),EntityY(spawn_npc_dev),EntityZ(spawn_npc_dev) End If