Ok i have tried to recreate some code that do the same error:
Now when you hit the two joypad button....the error occur.
The same error that some other function in other program gave me!(so i think i made the same error)
Graphics 640,480,32,2 Global bullet_image=LoadImage("bullet1.bmp") Global bomb_image=LoadImage("bullet3.bmp") Global jet_image=LoadAnimImage("jet-strip1.bmp",42,54,0,7) Global jet.main_jet Global assex Global assey Global joypad Global x=320 Global y=240 MidHandle jet_image MidHandle bomb_image MidHandle bullet_image Global missile.bullet Type bullet Field immagine Field positionx Field positiony Field potenza Field velocita Field durata End Type Type main_jet Field posizionex Field posizioney Field immagine Field potenza Field resistenza Field velocita End Type Function load_mainjet(image) jet.main_jet=New main_jet jet\posizionex=320 jet\posizioney=240 jet\immagine=image jet\potenza=1 jet\resistenza=20 ;successivamente si applicheranno dei modificatori (power-up) jet\velocita=1 End Function Function crea_proiettile(immagine,speed,power,posx,posy,lunghezza) missile.bullet=New bullet missile\immagine=immagine missile\positionx=posx missile\positiony=posy missile\potenza=power missile\velocita=speed missile\durata=lunghezza End Function Function spara_proiettili() If hi_score<=100 ;un rudimentale sistema di power-up crea_proiettile(bullet_image,6,1,jet\posizionex-10,jet\posizioney-20,50) ;proiettilenormale EndIf If hi_score >100 ;se il punteggio e superiore a 100 crea un altro proiettile... ;posso usare un'altra condizione(aver raccolto un power-up) ;aumentare il danno ecc ecc crea_proiettile(bullet_image,6,1,jet\posizionex-10,jet\posizioney-20,50) ;proiettilenormale crea_proiettile(bullet_image,6,1,jet\posizionex+10,jet\posizioney-20,50) ;proiettilenormale EndIf End Function Function muovi_proiettile() For missile.bullet = Each bullet missile\durata = missile\durata-1 If missile\durata=<0 Delete missile Else missile\positionx = missile\positionx ;This does nothing. missile\positiony = missile\positiony-missile\velocita counter = counter+1 ;This doesn't appear to be used. DrawImage (missile\immagine,missile\positionx,missile\positiony) EndIf Next End Function Function prova() For jet.main_jet=Each main_jet assex=JoyX()*2 assey=JoyY()*2 joypad=JoyX() jet\posizionex=jet\posizionex+assex jet\posizioney=jet\posizioney+assey If jet\posizionex => 630 Then jet\posizionex=jet\posizionex-2 If jet\posizionex <= 10 Then jet\posizionex=jet\posizionex+2 If startmov=0 Then fotogramma2=3 If joypad=0 And startmov=1 ;no left or right direction pulled and no animation started If MilliSecs() > counter+50 counter=MilliSecs() If fotogramma2 > 3 current_frame=fotogramma2 fotogramma2=current_frame-1 If fotogramma2=3 fotogramma2=3 startmov=0 ;reset the anim to not started... EndIf EndIf If fotogramma2 < 3 current_frame=fotogramma2 fotogramma2=current_frame+1 If fotogramma2=3 fotogramma2=3 startmov=0 ;reset the anim to not started... EndIf EndIf EndIf EndIf If joypad=1 Then ;if joypad pull right startmov=1 If orologio > timer + 150 timer=orologio current_frame=fotogramma2 fotogramma2=current_frame+1 If fotogramma2 => 6 Then fotogramma2=6 EndIf EndIf If joypad=-1 Then ;if joypad pull left startmov=1 If orologio > timer2 + 150 timer2=orologio current_frame=fotogramma2 fotogramma2=current_frame-1 If fotogramma2 < 0 Then fotogramma2=0 EndIf EndIf If jet\resistenza <= 0 Delete jet jetdistrutto=True Exit EndIf DrawImage(jet_image,jet\posizionex,jet\posizioney,fotogramma2) jet_collisionx=jet\posizionex jet_collisiony=jet\posizioney DebugLog fotogramma2 DebugLog timer DebugLog counter DebugLog startmov DebugLog orologio Next End Function ;M A I N load_mainjet(jet_image) While Not KeyHit(1)=True SetBuffer BackBuffer() : Cls joybutton1=JoyHit(1) joybutton2=JoyHit(2) prova() If jetdistrutto=False ;se il jet non e stato distrutto spari,altrimenti non spari ^^ If joybutton1=True ;se premo il tasto sinistro del mouse spara_proiettili() EndIf If joybutton2=True ;se premo il tasto destro del mouse crea_proiettile(bomb_image,4,5,jet\posizionex,jet\posizioney-20,30) ;proiettile + potente (bomba) EndIf EndIf muovi_proiettile() Flip True Wend
Now when you hit the two joypad button....the error occur.
The same error that some other function in other program gave me!(so i think i made the same error)