Maverick357 (since you're email uses a .be I assume you speak French, that's why I'll speak French too - sorry for other users that can't understand French) :
Il faut se renseigner sur l'historique de BlitzBasic avant de commencer a chercher la petite bête. La première version compatible windows (fini mon amiga et Blitz Basic ][ ) était Blitz2D, qui utilisait déjà le même IDE que maintenant.
Cependant, Blitz2D étant assez limité, ce langage a évolué en deux branches : Blitz3D et Blitz+, permettant respectivement de coder des applications utilisant la 3D et des applications utilisant l'API de Windows.
Le choix de la version dépend du but final.
Personellement j'ai acheté toutes les versions de BlitzBasic au fur et à mesure de leur sorties. Je suis certes un peu déçu par les versions windows actuelles (qui sont peu complètes par rapport au bon vieux Blitz de mon Amiga) mais je constate les évolutions du langage (qui vont dans le "bon" sens).
Actuellement je travaille sur un jeu "online" qui utilise BB+ *et* B3D.
Les possibilitées s'étendent de plus en plus. Je comprend parfaitement que les développeurs préfèrent passer du temps sur le langage plutôt que de travailler sur l'IDE (surtout vu la quantité d'IDE gratuits codés par d'autres personnes).
Actuellement, comme surement beaucoup de monde ici, j'attend BlitzMax, qui devrais être encore plus puissant (openGL, etc...). J'espère le voir venir bientôt ...
Wait and see...
Il faut se renseigner sur l'historique de BlitzBasic avant de commencer a chercher la petite bête. La première version compatible windows (fini mon amiga et Blitz Basic ][ ) était Blitz2D, qui utilisait déjà le même IDE que maintenant.
Cependant, Blitz2D étant assez limité, ce langage a évolué en deux branches : Blitz3D et Blitz+, permettant respectivement de coder des applications utilisant la 3D et des applications utilisant l'API de Windows.
Le choix de la version dépend du but final.
Personellement j'ai acheté toutes les versions de BlitzBasic au fur et à mesure de leur sorties. Je suis certes un peu déçu par les versions windows actuelles (qui sont peu complètes par rapport au bon vieux Blitz de mon Amiga) mais je constate les évolutions du langage (qui vont dans le "bon" sens).
Actuellement je travaille sur un jeu "online" qui utilise BB+ *et* B3D.
Les possibilitées s'étendent de plus en plus. Je comprend parfaitement que les développeurs préfèrent passer du temps sur le langage plutôt que de travailler sur l'IDE (surtout vu la quantité d'IDE gratuits codés par d'autres personnes).
Actuellement, comme surement beaucoup de monde ici, j'attend BlitzMax, qui devrais être encore plus puissant (openGL, etc...). J'espère le voir venir bientôt ...
Wait and see...