It's an appealing idea, but the limitation I guess would be the amount of texture memory you set aside for the lightmap - lightmaps are usually pretty coarse, perhaps too coarse for the detail in the columns?
Hmm, I guess if you just made the texture a bit more cunningly it would look a lot better anyway...
Hmm, I guess if you just made the texture a bit more cunningly it would look a lot better anyway...
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